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新聞來源: 魔方網

競技巴別塔,全新召喚獸同步解放!

917 Play娛樂平台宣布,《魔女戰記AlternaMagic》今(31)日於 Google Play 及 App Store 推出雙版本同步展開公測。《魔女戰記AlternaMagic》是一款日系風格拼湊策略對戰RPG手遊,遊戲與日本聲優合作,讓玩家更有身歷其境的感受。採基本遊玩免費、部分道具付費制。

《魔女戰記》故事背景:

在艾特納國度中召喚師隨處可見,而要脫穎而出甚是不容易!帕拉蒂、沃魯庫、梅姬、德魯伊、薇琪 五位召喚師分別專精於各屬性領域成名,而被學院長老選上並託付重任!魔女莫莉卡,已被遠古咒印封印於暗黑森林中數千年之久,但咒印的魔力隨時間日漸消逝;某日隸屬於魔女的黑魔法力量與幻獸,佔據了闇黑森林,並透過血祭解除了封印。而五位被長老所選中的召換師,在得知魔女莫利卡即將覺醒的消息後,便施展禁術回到過去試圖對抗封印魔女莫莉卡???

《魔女戰記》遊戲介紹:

玩家將扮演專精於不同領域的五位召喚師,前往千年前的遠古艾特納,封印即將覺醒的魔女莫莉卡!每位召喚師擁有獨特的能力、技能、以及天賦,玩家可以自由搭配屬性或召喚技能,並配合召喚獸組合上陣!《魔女戰記AlternaMagic》是一款深奧的魔法策略遊戲。而遊戲最大的特色在於玩家間真人連線PK戰,即使高等召喚獸軍隊,一個不留意配陣錯誤或是技能施放順序錯誤,勝敗馬上就會翻轉!非常考驗玩家們的技巧與智慧!

《魔女戰記》真人PK競技場:

首創玩家真人連線PK戰,同步棋盤進行對戰,玩家才能體驗最痛快的對戰體驗!玩家在回到過去,討伐莫莉卡的同時,和其他玩家切磋也是重要的一環,玩家必須在競技場中不停鍛鍊,才可開啟領導力上限、寶石格數!只有在魔女戰記才玩的到!快準備好你的大軍朝召喚森林前進吧!

《魔女戰記》 巴別塔介紹

前往封印莫莉卡的路途中,召喚師們意外闖入巴別塔,迎接他們的竟然是充滿敵意的守護者!大家千萬不要掉以輕心啊!

新增的巴別塔玩法,有別於PK對戰系統。在巴別塔中,玩家將卸除領導力限制,改為召喚獸體力制,品質越高的召喚獸相對的擁有更多體力,玩家需要依照召喚獸的體力來配置隊伍進行闖關。巴別塔內比的不只是戰力,更是召喚師們的智慧!只有將戰力最佳化運用的召喚師,才有可能爬上巴別塔頂端。挑戰爬的層數越高,獎勵越豐富!而玩家也可以不停透過巴別塔鍛鍊自身,累積獎勵來獲得全新系列的召喚獸!

《魔女戰記》 全新召喚獸介紹

◎召喚獸:薩特

◎屬性:火

◎成長率:X3

◎領導力需求:2

◎召喚獸能力:

【邪惡打擊】攻擊生命值最少的召喚獸;若攻擊召喚師則造成雙倍傷害。

【炎獸之衣】減輕50%火焰傷害。

◎召喚獸:黑暗騎士

◎屬性:闇

◎成長率:X3

◎領導力需求:2

◎召喚獸能力:

【虐殺】對待有負面狀態的目標單位,增加50%傷害。

◎召喚獸:幻獸兔

◎屬性:木

◎成長率:X3

◎領導力需求:2

◎召喚獸能力:

【淨化旋律】受到攻擊時小額信貸快速撥款 南投,會演奏旋律為我方全體單位移除一個負面狀態。

◎召喚獸:奧術傀儡

◎屬性:水

◎成長率:X3

◎領導力需求:2

◎召喚獸能力:

【虐殺】對待有負面狀態的目標單位,增加50%傷害。

◎召喚獸:太陽祭司

小額借錢救急台南◎屬性:光

◎成長率:X3

◎領導力需求:2

◎召喚獸能力:

【聖光庇護】每嘉義 小額貸款急救網回合為我方生命值最少的召喚獸施加護盾。

《魔女戰記AlternaMagic》公測於今(31)日正式啟動,營運團隊特別準備一系列專屬活動與玩家同樂。即日起,玩家只要創角登入,每天都可領取特殊獎勵;另外還有豪華餐點、經驗迷宮、連線PK領鑽石、首儲雙倍鑽石、首儲大禮包等等好康活動,更多活動訊息可查詢官方公告。



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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-08-01







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屏東小額貸款急救網聞來源: 魔方網

9月1日下午,距離昆侖遊戲宣佈與我叫MT動畫團隊達成戰略合作,將旗下魔獸題材3D動作RPG手遊《小小獸人》更名為《超級MT》後不久,真格基金創始人徐小平轉發了一條關於《我叫MT2》的微博。徐小平微博透露出兩點意思:第一,《我叫MT2》使用了3D技術開發;第二,他試了後感覺"效果很震撼"--言外之意,《我叫MT2》完成度已經相當高。

國內媒體對這次新聞事件進行多角度解讀,提出了很多有意思的問題。譬如,《MT2》的開發團隊為什麼在上海,而不是原作開發商,總部位於北京的卓越遊戲?真格基金與《MT2》開發團隊之間是否存在資本關係?卓越遊戲對此事如何表態?《超級MT》、《MT2》會否對經典的《我叫MT Online》造成衝擊?但,最讓我感興趣的一個問題是:徐小平為何偏偏選擇此時透露關於《MT2》的消息,是否受到了昆侖為遊戲改名的影響?

"出現這種情況,肯定都得搶著上。因為一個題材的用戶群體,誰先上誰佔先小額信貸5萬 彰化機。"國內某手遊公司創始人張某告訴記者。但他認為,徐小平用微博引出《MT2》,其實已經落了後手。"昆侖事前保密工作做得到位,(遊戲改名)新聞稿又以軍團化方式鋪開,《MT2》方面的反應就顯得有點措手不及了。"

徐小平微博截圖

是的,我們今天不談IP,不談侵權,不談山寨或換皮。我們來聊一聊,一款手遊手機,究竟該在什麼時候首曝消息?

大型主機遊戲、PC端遊的宣傳周期和節奏與好萊塢大片十分接近。以主機遊戲為例,在PS2時代,主機遊戲廠商往往在遊戲發售前半年首次公開遊戲消息;到了今天,主機大作發售前宣傳周期更有可能長達12-18個月。這樣做初衷明確:培養玩家興趣,吸引媒體報導,擴大行銷範圍,最終達到提升預訂遊戲套數的目的。此外,遊戲發行商也會有充裕時間與平臺商及其他第三方公司談合作,而遊戲開發人員則可以充分搜集來自用戶的建議和回饋,基於用戶需求對遊戲做進一步完善。

但不容忽視的一個事實是:無論主機遊戲抑或PC端遊,往往具備強IP優勢--強IP能吸引並聚攏粉受眾群體,遊戲本身有較豐富的內容和深度,出品公司有充足的推廣預算。而這種種要素,在移動遊戲市場都屬於稀缺資源。

"對於手遊,我們一般都在產品上架前2-3周開始做宣傳。"某上市遊戲公司媒介經理告訴我。她解釋說,一方面手遊內容少,沒有多少可提前預熱的,"支撐不起連續幾個月的行銷行為";另一方面,移動遊戲產品太多,玩家可選擇範圍廣,興趣和注意力都延續不了太長時間。"主機遊戲和PC端遊屬於寡頭市場,經典產品來來回回就那麼幾套系列,會有對一款遊戲保持長期關注的鐵杆粉絲。但移動遊戲玩家不一樣,他們選擇面太廣,也許今天是你的玩家,明天就粉轉路人了。"她說。

待我長髮及腰,少年娶我可好?傳統PC端遊和主機遊戲內容豐富、立體化,確實值得玩家長時間期待。但如果一款移動遊戲也按這樣的節奏掉玩家胃口,即便她有一天真正長髮飄飄,少年也早就閱人無數了。

移動遊戲公司之所以在新產品上線前採取"保密"措施,還有一個相對隱性的動機:自我保護。"我們不願過早透露遊戲資訊,因為國內移動遊戲產業太浮躁了,大家都在抄,就是比誰抄得快。"前述上市遊戲公司媒介經理坦言。

在野蠻生長的國內移動遊戲市場,沒有任何一家公司願意冒讓自己辛勤耕耘的果實被其他人收割的風險。某眾籌網站遊戲專案運營總監向記者表達了類似的憂慮。"很少有發起遊戲眾籌專案的用戶。除了法律和監管方面有顧慮之外,他們也擔心自己的遊戲創意被Copy。"他說。"要想介紹一款處於開發狀態的遊戲,並且讓它吸引人們投資,很難做到。如果對遊戲介紹不具體,玩家不會感興趣;但如果太具體,又容易被抄走。"

當然,對於移動遊戲究竟該什麼時候第一次曝光消息,目前國內市場也沒有什麼金科玉律。"像Gameloft、Kabam或者觸控等公司,就可以早早曝光遊戲資訊,因為他們的公司是品牌,遊戲也是品牌,已經得到玩家認可。"該運營總監表示。"但一般來說,中小規模團隊對於遊戲曝光時間節點的確認還是要慎重,不宜過早。"

前述手遊公司創始人張某補充說,內容豐富,較有深度的移動遊戲確實可以在上線前花較長時間預熱,但如果一款遊戲以玩法或內容上的創意為亮點,則切忌過度曝光,"提前亮了底牌。""某些遊戲之所以流行,靠的是病毒傳播而非媒體宣傳,例如《2048》、《Flappy Bird》或者《別踩白塊兒》。"他說。"這種另類遊戲還有很多。對它們做事先曝光會適得其反,讓玩家不再感到驚喜。"

按照他的說法,像《我叫MT》續作這樣的遊戲,是應該儘早曝光的--因為它屬於知名品牌,有忠實用戶群體。可我們不清楚,當昆侖遊戲不按禮數出牌,突然將《小小獸人》更名為《超級MT》,真格基金創始人徐小平通過微博放出《我叫MT2》的消息,究竟算太早還是太遲。

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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-09-05


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