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根據外媒報導,亞馬遜週二將發表多款原創及合作開發遊戲,亞馬遜目前業務除電商平臺外,還廣泛涉及電子書市場、電視劇製作,以及遊戲影片(Twitch)等。亞馬遜目前手中已有足夠的資源可打造跨平臺的影片遊戲帝國。

然而目前亞馬遜想要建立遊戲帝國,最缺乏一款經典賣座的遊戲作品。亞馬遜於14日一次性發表多款新作,包括原創遊戲,以及與其他開發商合作推出的作品。這些遊戲只相容亞馬遜旗下的行動設備,其中一款名為《Unmaking》的射擊類遊戲為亞馬遜公司完全自主開發,其它遊戲作品還包括角色扮演類遊戲《CreepStorm》,冒險拼圖類遊戲《Tales From Deep Space》,以及Fire Phone專屬冒險類遊戲《Til' Morning Light》等。

亞馬遜希望能盡速進入市值規模達750億美元的遊戲市場,一方面是因為這可能成為公司新的營收增長點,另一方面則因為公司當前已擁有一系列行動設備和機上盒設備,而這些設備都渴望獲得獨家的遊戲作品藉此吸引消費者。亞馬遜自2012年起就成立自己的遊戲開發工作室,但直至今日才首次發表作品。

亞馬遜的發展理念源於該公司最初的線上圖書銷售模式。亞馬遜一直專注在內容上,從圖書到CD再到電子書和數位音樂等,公司始終專注於向消費者提供最需要的內容商品。亞馬遜旗下 Prime Video 影片播放服務成功吸引到大量用戶,訂閱用戶數已達到百萬人以上。CRT Capital分析師 Neil Doshi 對此指出,這也意味著亞馬遜有更多的用戶在享受著Prime提供的免費「兩日快遞」服務。

亞馬遜是否能成為一家巨型視頻遊戲媒體平臺,或者是否能推出一款有影響的遊戲,此點還有待觀察。雖然現階段,亞馬遜在遊戲市場裡只能算是一個小玩家,與Google 相比,亞馬遜的 App 也仍顯不足。亞馬遜的終極目標是推出一款想《Halo》這樣有影響力的巨作。《Halo》這款射擊類遊戲,除了遊戲本身的收益外,與其相關的玩具飾品、人偶、書籍也創造了超過十億美元的市值。而《Halo》遊戲自2001年發佈以來,已共售出超5000萬份。



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